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Call of Duty - DLC-Politik: Don't Piss Off The Community!

27.07.2012 22:39 by [MIG]Bayernstar2010
Mahlzeit Leute!
Habe einen sehr Interessanten Beitrag,meiner Meinung nach, bei Callofduty4players gefunden, und wollte ihn euch zeigen:




Gordon Van Dyke dürfte dem ein oder anderen als ehemaligen DICE-Angestellter, der auch an der Entwicklung der Battlefield-Reihe beteiligt war, in Erinnerung geblieben sein. Das doch das war einmal - inzwischen arbeitet er als Senior-Producer bei Paradox Interactive und ist besonders glücklich damit, denn in einem Interview mit der englischsprachigen Webseite rockpapershotgun.com zur aktuellen DLC-Politik vieler großer Publisher, lässt er kein gutes Haar an den Machern von Call of Duty, Battlefield und Co.

Laut Van Dyke scheren sich die Publisher der Shooter-Blockbuster einen Dreck um ihre Spieler. Seiner Meinung nach ist gerade ihre DLC-Politik schuld, das die Spielerbasis durch Map-Packs und andere DLCs voneinander separieren würden - ein gutes Beispiel ist für ihn das Call of Duty-Franchise:


"Call of Duty ist ein perfektes Beispiel für eine Gruppe von Leuten, die bezüglich DLCs sehr faul ist. Sie geben euch ein Map-Pack und separieren euch dadurch von der Masse an Spielern, die das Spiel besitzen. Im besten falle haben sie - so habe ich gehört - mit dem DLC 30 Prozent ihrer Spielerbasis erreicht. Das bedeutet, dass DLC-Besitzer anschließend mit 70 Prozent der Leute, die das Spiel auch besitzen, nicht mehr spielen können. Und wenn man sich dann einmal in der Unternehmenssituation anschaut, dann denken die sich doch: "Yeah, wir haben es an 30 Prozent unserer Spieler verkauft. Das ist fantastisch!" Also kümmern die sich einen Dreck um die Spieler. "


Sein neuer Arbeitgeber, Paradox Interactive, gehe mit dieser Thematik hingegen ganz anders um:


"Wenn sich jemand nur das Basisspiel leisten kann - vielleicht weil er einfach nicht so viel Geld hat - warum sollte ich ihn dann bestrafen? Oder vielleicht wollen sie auch noch ein anderes Spiel kaufen, um eine andere Spielerfahrung zu haben. Warum sollte ich sie dafür verärgern? Wir werden deshalb immer unsere Spieler beisammen halten. Wir werden keine Premium-Spielmodi oder diesen ganzen anderen Mist haben. "


Aber bevor nun wieder zur Mistgabel und Forke gegriffen wird, um die Sau Activision durchs Dorf zu treiben, auch Battlefield-Entwickler DICE bekommt sein Fett weg: Van Dyke ist sich durchaus bewusst, dass nun vielleicht einige Leute bei DICE wegen derartiger Aussagen sauer auf ihn sind, allerdings ist er sich ebenso sicher, dass viele Core-Game-Designer die Sache ähnlich sehen und die DLC-Entscheidungen darüber hinaus auch von ganz anderen Leuten gefällt werden.

In Zeiten von Premium-Services und schier endlosen DLC-Drops - wie seht ihr das? Hat Gordon Van Dyke recht, oder gehören diese kostenpflichtigen Zusatzdienste für euch schon zum legitimem Alltagsgeschäft?

Quelle

Call of Duty: Modern Warfare 3 - Terminal erscheint am 16. August

24.07.2012 19:32 by Lare1808
Die aus Modern Warfare 2 bekannte Multiplayer Map Terminal erscheint am

Für ELITE-Premium Mitglieder steht die Map ab dem 16. August zum Download zur Verfügung.

Für alle anderen erscheint die Map einen Tag später, am 17. August.

Die Map wird für alle kostenlos sein.

Hier noch ein kleines Gameplay von der neuen Map, die bereits für die Xbox360 erschienen ist:



Gruß Lare

Call of Duty: Black Ops 2 - Neues Video von der Microsoft E3 Pressekonferenz *SPOILER*

04.06.2012 21:56 by Lare1808
Im folgenden findet ihr ein ca. 12 Minuten langes Video zu einer Singleplayer-Mission die in Los Angeles stattfindet.

Man kann sehr gut das von den Entwicklern (und der Community) gewollte Non-Lineare Struktur erkennnen.

Denn man kan z.B. wählen ob man die Präsidentin mit einem Sniper unterstützt oder ob man als Fußsoldat die Präsidentin schützt.

Mal schauen wies wird!




Das einzig negative für die PC'ler und PS3'ler: Die DLC's werden auch für Black Ops 2 (zeit)-exklusiv für Xbox360 erscheinen.

Allerdings wurde überraschenderweise kein Wort über eine (wohlmögliche) Verlängerung des Exklusivvertrages verloren.

Eventuell ist dies ein Zeichen dafür das ab 2013 alle Spieler wieder gleich behandelt werden in Bezug auf die DLC's.

Gruß Lare

Ich brauche eure Hilfe!

29.05.2012 17:43 by Ansaldo123
Hallo liebe Clanmitglieder,
liebe Besucher unserer Seite,

ich brauche unbedingt eure Hilfe!
Und zwar geht es darum:

Ich habe die Möglichkeit bei CommanderKrieger ein Gastcommentary hochzuladen.

Und dafür brauche ich Euch!

Es geht darum das folgendes Commentary von mir die meisten Likes im CommanderKrieger-Forum erhält:




Im folgenden V-Log erklär ich euch welche Schritte ihr erledigen müsstet, wenn ihr mich unterstützen wollt:




Hier kommt ihr direkt zur Registrierungsseite des Forums. Die Registrierung ist selbstverständlich kostenlos.

Registriert euch bitte bei ihm im Forum und liked meinen Beitrag im Forum!


Hier nochmal der Link zu meinem Beitrag im CommanderKrieger-Forum.

Danke!

Euer Ansaldo

Call of Duty: Black Ops 2 - Erster Trailer + Massenhafte Infos

04.05.2012 12:45 by Lare1808
Hier könnt ihr nun den ersten Trailer zu Black Ops 2 sehen (deutsch):



Im folgenden werden noch Infos zum Singleplayer, Gameplay und dem Zombie-Modus bekannt gegeben.

Diejenigen die nichts davon erfahren möchten, wird hiermit ausdrücklich empfohlen NICHT weiterzulesen

SPOILER!!!














Singleplayer-Infos

Die Story
  • Die Story wird zwischen zwei Erzählsträngen hin und her springen. Die Primäre ist dabei im Jahre 2025 angesiedelt, die Sekundäre spielt in den späten 80ern gegen Ende des Kalten Kriegs. In dieser zweiten Zeitschiene schlüpft der Spieler in die Rolle des, aus dem Vorgänger bekannten Charakter, Alex Mason. Den Großteil der Zeit wird der Spieler jedoch im modernen Setting verbringen.
  • Es handelt sich bei BO2 um einen direkten Nachfolger von Black Ops. Somit wird der Spieler herausfinden, was genau am Ende vom Vorgänger geschah - wahrscheinlich hat Mason JFK nicht getötet, wenn man bedenkt, dass er in Black Ops 2 eine Rolle spielt.
  • Erzählt wird die Geschichte von Frank Woods, der jetzt ein alter Mann im Rollstuhl ist. Offensichtlich ist er im Vorgänger also doch nicht ums Leben gekommen.


  • Das Jahr 2025 gibt dem Spieler die Möglichkeit die Kontrolle über David Mason, den Sohn von Alex Mason, zu übernehmen und ihn in die Schlacht zu begleiten. Das Vater-Sohn-Verhältnis wird dabei eine entscheidende Rolle in der Story erzählen.
  • Wir werden Zeugen eines zweiten Kalten Kriegs zwischen China und den USA werden, in dem um rar gewordene fossile Brennstoffe und Rohstoffe, sogenannte seltene Erden, zur Herstellung modernster Technologie gekämpft wird.
  • Ein Großteil der Bezüge zur aktuellen Situation stammen aus dem Buch: "P.W. Stinger's Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century".
  • Der Game-Direktor Dave Anthony machte Anspielungen darauf, dass der Spieler mehr über den vermeintlich imaginären Viktor Reznov erfahren wird.
  • Das Rufzeichen von David Mason ist "Section".
  • Die Rolle des Schurken übernimmt dieses Mal Raul Martinez, der sich in die Waffen und Roboter der Amerikaner und Chinesen einhackt und sie so gegeneinander aufhetzt.
  • Die Missionen der 80er-Jahre werden Martinez Gründe und Hass erklären.
  • Geschrieben wurde die Geschichte vom Co-Schreiber der Blockbuster "Dark Knight" und "Batman Begins", David Goyer. Er hat es sich zur Aufgabe gesetzt mit Martinez einen Bösewicht zu erschaffen, der im Gedächtnis bleibt.
  • Martinez hat sich in die Kampfdrohnen der US-Armee eingehackt und einen Angriff auf Los Angeles ausgelöst. Dabei handelt es sich um die Mission, die im Trailer zu sehen war.


  • Es wird mindestens einen weiblichen Charakter im Spiel geben, eine Pilotin mit dem Namen Anderson.
  • Die Rolle des Präsidenten übernimmt im Jahre 2025 ebenfalls eine Frau, die in der Mission "Attack on LA" einen Auftritt haben wird.
  • David Mason's rechte Hand ist der Soldat Nelson, der vom "The Walking Dead"-Star Micheal Rooker gespielt wird.
  • Die Story wird wieder jede Menge "Full-Body performance capture", auch bekannt als "Motion capture" enthalten und will somit mit Authentizität überzeugen. Dabei spielt James Burns erneut Frank Woods.


Das Gameplay:
  • Offenbar wird es kontrollierbare Drohnen geben, die eine wichtige Rolle im Singeplayer spielen werden. Der Spieler hat ein Gerät am Unterarm, mit dem er eine Drohne kontrollieren und so Ziele und Wegpunkte markieren kann.
  • Der Spieler muss in der sekundären Zeitschiene Pferde reiten, dafür wurden extra Pferde in das "Motion-Capture"-Studio.
  • Auch an der Flugabwehrkanone, kurz Flak, darf der Spieler sich austoben. Zusätzlich darf er die Kontrolle über ein futuristisches Flugzeug übernehmen, das mit Drohnen und anderen technischen Ungetümen kämpft.
  • Zum ersten Mal in der Call of Duty-Geschichte wird sich die Story in verschiedenen Zweigen entwickeln, je nachdem wie der Spieler bestimmte Entscheidungen trifft.
  • An einem Punkt muss der Spieler sich z.B. entscheiden ein Scharfschützen-Gewehr aufzunehmen und so seinem Squad Feuerschutz zu geben oder aber Rücken an Rücken mit ihnen zu kämpfen. Je nachdem wie er sich entscheidet, wird er eine andere Spielerfahrung haben und die Story beeinflussen.
  • Ein Großteil dieser Entscheidungen wird jedoch in das neue "Strike Force" - System ausgelagert, welches in die Story integriert ist.




Der Strike-Force Modus:
  • Bei Strike-Force-Missionen handelt es sich um verschiedene Black-Ops Missionen rund um den Globus.
  • Es wird nicht möglich sein, alle Missionen in einem Durchspielen zu beenden.
  • Strike Force ist momentan kein separater Modus und hat somit auch keinen Coop-Teil. Dennoch war Treyarch sehr darauf bedacht, festzuhalten, dass auch der Zombie-Modus mal als "Unlock" gestaltet war und sich zu etwas Eigenständigem entwickelt hat.
  • Die Ergebnisse der Strike-Force Missionen werden sich auch auf die Hauptstory auswirken. Stirbt der Spieler in einer Mission, stirb er auch in der Kampagne, demnach werden die spielbaren Charaktere wohl nicht Teil dieser Missionen sein.
  • Der Spieler hat die Möglichkeit Squads zu kontrollieren, Folgen- und Warten-Kommandos zu geben. Dabei steigt der Spieler in verschiedene Fahrzeuge, Drohnen, "Overwatch"-Flugzeuge, und markiert Wegpunkte oder Ziele.



Multiplayer-Infos:
  • Laut David Vonderhaar wird es wie immer mehrere Möglichkeiten geben, den Multiplayer zu dominieren. "Create-a-class", Killstreaks und andere Features haben ihren Weg in den Multiplayer wieder gefunden, auch wenn sie entsprechend angepasst wurden.
  • Der Multiplayer wird komplett im Jahre 2025 spielen, also keinerlei 80er-Jahre Action hier.
  • Man nimmt die E-Sports-Szene sehr ernst. Dabei versuchen sie, das Spiel so zu gestalten, dass es auch als Zuschauer mehr Spaß macht.
  • Online Director Dan Bunting führte ausgewählte Szenen-Veteranen durch eine kleine Tech-Demo. Dabei wurde klar, dass die Grafik aufgewertet wurde, besonders die Lichteffekte wurden noch einmal ordentlich aufpoliert. Laut der Aussagen der Ausgewählten ist die neue Grafik durchaus ansehnlich. Man versucht, PC-Grafik, die auf 60-FPS läuft, auch auf den Konsolen zu ermöglichen.
  • Außerdem wurden die Prototypen zweier Multiplayer-Maps gezeigt. Eine spielte in einem Dorf im Yemen. Die zweite Map trägt den Namen "Aftermath" und nutzt das zerstörte LA als Spielplatz.



(Geleakter Screenshot des Multiplayers, wahrscheinlich eine Alpha-Version)


Zombie-Modus:
  • Zombies wird es in Black Ops 2 auch wieder geben! Dabei setzt Treyarch auf mehr Zombies und mehr Modi, einfach mehr von allem!
  • Der Zombie-Modus nutzt dieses Mal die Multiplayer-Engine. "Wenn ihr an all die Sachen denkt, die wir mit der Multiplayer-Engine anstellen können,"sagt Lamia, ", könnt ihr euch vorstellen, welche Ideen wir für die Zombies haben!."
  • Ein Coop-Modus wird ebenfalls vorhanden sein, vermutlich der Einzige im Spiel.


Der Zombie-Modus kehrt zurück, größer und besser als je zuvor!

Treyarch verlegt den gesamten Modus von der Singleplayer-/Co-op-Engine in den Multiplayer, der deutlich mehr Freiheiten bietet.

Somit kann man theoretisch mit bis zu acht Spielern gemeinsam zocken, statt wie bisher wie in den Vorgängern nur mit vier.

Zudem könnte die Gesamtzahl an Zombies, die gleichzeitig auf der Karte dargestellt werden können, ebenfalls um das Doppelte angehoben werden. Statt den bisher maximal 24 Zombies könnten es in Black Ops II knapp 50 Zombies auf einmal werden, was das Überleben um einiges erschweren würde.

Dementsprechend sollten die Maps auch deutlich größer ausfallen.

Darüber hinaus kündigte Treyarch viele neue Spielmodi an, die eine Menge Abwechslung in das Zombie-Geschnetzel bringen sollen.

All diese neuen Möglichkeiten sind laut Treyarch durch das Nutzen der Multiplayer-Engine im Bereich des Machbaren.

Ob diese aber auch tatsächlich umgesetzt werden, wollten sie vorerst nicht verraten.

Stattdessen veröffentlichte Treyarch heute ein neues Artwork, dass Lust auf mehr macht.

Zu sehen ist eine weibliche Person, die in der linken Hand einen Schädel hält und mit der rechten Hand lässig eine Schrotflinte über ihre Schulter legt.

Den Hintergrund ziert die römische 2 aus dem offiziellen Black Ops II Logo:



Spekulationen um die Story in Black Ops II:

Die Erde ist zerstört. Wie geht es nun weiter mit der Story? Richtofen hat alle verraten und ist doch so kurz vor seinem Ziel gescheitert.

Nach dem Körpertausch mit Samantha sagt selbige:

""But I want my body back! And I will destroy that evil Richtofen for taking daddy away!""

Verbünden sich in Black Ops II möglicherweise die drei verbliebenen Helden mit Samantha, um Richtofen endgültig aufzuhalten? Er sitzt nämlich weiterhin in der Pyramide und hat die Kontrolle über die Zombies.

Und was ist mit Dr. Maxis passiert? Unklar ist, ob er das Experiment mit dem Höllenhund überlebt hat, oder nicht.

Samantha will Rache dafür, dass Richtofen „ihr den Vater weggenommen hat“. Heißt es nun, dass er verstorben oder verschollen ist?

Fragen über Fragen, auf die man in einer möglichen Fortsetzung gut eingehen könnte. Dempsey, Belinski, Masaki und Samantha könnten zum Beispiel mit einem Teleporter zurück in die Vergangenheit reisen, um die Zerstörung der Erde und Richtofens Vorhaben rechtzeitig aufzuhalten.

Schauen wir uns noch einmal das heute veröffentlichte Artwork genauer an:



Ist die weibliche Person auf dem Bild vielleicht die erwachsene Samantha? Oder vielleicht Richtofen in ihrem Körper? Oder ist es jemand ganz Neues und die vier Helden bekommen zusätzliche Verstärkung im Kampf gegen die Zombies?

Mit der Möglichkeit von 8 Spielern gleichzeitig wäre das sogar durchaus denkbar.

Im Reveal-Trailer gibt es zudem eine Szene, die einen kurzen Einblick in den neuen Zombie-Modus von Black Ops II gibt.

Auch diese Person ähnelt nicht den bereits bekannten und könnte ein neues Mitglied in der Anti-Zombie-Einheit sein:



Wer weiß, was Treyarch für den Zombie-Modus in Black Ops II alles geplant hat. Vielleicht verwerfen sie ja auch die alte Story komplett, belassen es bei einem offenen Ende und fangen etwas völlig Neues an? Im Moment kann man nur spekulieren, doch denkt dran:

"There is a zombie killer in all of us!"


Für alle die keine Kenntnis von der bisherigen Zombie-Geschichte haben, können diese innerhalb der nächsten Tage bei uns im Forum nachlesen!

Quelle 1
Quelle 2

Ergebnis der "Can you Beat This - Die Zahlen der Wahrheit"- Aktion

10.04.2012 13:01 by Lare1808
Hallo liebe M!G'ler,
liebe Besucher unserer Seite,

heute präsentiere ich euch das Ergebnis unserer "Can you Beat This"- Aktion vom gestrigen Tag.

Für alle dir nicht wissen worum es geht hier noch einmal die "Aufgabenstellung" von CommanderKrieger:



Und hier das erste Gameplay auf Seatown, Herrschaft (Normal):



Und hier das zweite Gameplay auf Fallen, Herrschaft (Bodenangriff):



Vielen Dank an alle die mitgemacht haben!

Gruß Lare
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